동축조명(Coaxial Light)과
텔레센트릭 렌즈의 관계
두 기술은 따로 등장한 적이 거의 없습니다. 동축조명은 "수직으로 비추는" 조명이고, 텔레센트릭은 "수직으로만 보는" 렌즈입니다. 같은 방향을 공유하기 때문에 짝을 이룹니다.
동축조명은 하프미러(빔스플리터)를 이용해 LED 조명의 광축과 카메라의 광축을 정확히 일치시킵니다. 조명에서 나온 빛이 빔스플리터에서 90° 꺾여 대상에 수직으로 입사하고, 그 반사광은 다시 같은 빔스플리터를 투과해 카메라로 들어갑니다.
결과적으로 조명도 카메라도 표면에 대해 입사각 0°로 작동합니다. 표면이 완전히 평평하고 카메라 방향을 향해 있는 부분만 강하게 반사되어 밝게 보이고, 조금이라도 기울어지거나 단차가 있는 부분은 반사광이 카메라 경로를 벗어나 어둡게 보입니다. 지난 글의 Brightfield 원리를 입사각 0°까지 극단으로 밀어붙인 버전이라고 볼 수 있습니다.
일반 렌즈는 한 점(초점, Entrance Pupil)에서 모든 광선이 퍼져 나가는 구조라, 대상의 위치가 광축에서 멀어질수록 보는 각도(시차, Parallax)가 달라집니다. 반면 텔레센트릭 렌즈는 광선을 광축과 평행하게 정렬시켜, 어느 위치에서 봐도 같은 각도(보통 0°, 즉 정면)로만 관찰합니다.
이 특성 덕분에 텔레센트릭 렌즈는 대상이 카메라에서 멀어지거나 가까워져도 크기가 거의 변하지 않고(낮은 왜곡), 구멍이나 단차 옆면을 비스듬히 보지 않고 정확히 정면에서만 보게 됩니다.
동축조명은 "조명을 0°로 쏘는" 기술이고, 텔레센트릭은 "0°로만 보는" 기술입니다. 둘 다 광축에 대해 완전히 수직인 성분만 다루는 기술이라는 공통점이 있습니다. 일반 렌즈에 동축조명을 달면, 렌즈의 가장자리 화각에서는 카메라가 표면을 비스듬히 보게 되어 동축조명의 "완전 수직" 효과가 화면 중심에서만 살고 가장자리에서는 깨집니다.
동축조명을 실제로 셋업하다 보면 대비가 또렷해야 할 화면이 오히려 전체적으로 뿌옇고 흐릿하게(washed-out) 나오는 경우가 흔합니다. 텔레센트릭 렌즈와 짝지어도 빔스플리터 자체의 광학적 한계 때문에 생기는 현상이라, 원인을 구조적으로 이해해야 해결할 수 있습니다.
원인은 크게 세 가지로 나뉩니다.
해결 방안
실무에서는 보통 노광 재조정 → 편광판 추가 → 빔스플리터 품질 점검 순서로 접근하는 것이 비용 대비 효율이 좋습니다. 편광판 하나만 제대로 넣어도 워시아웃이 크게 개선되는 경우가 많습니다.
일반 렌즈 vs 텔레센트릭 렌즈 + 동축조명
버튼을 눌러 렌즈 종류를 바꿔보세요. 같은 구멍(Through-hole)을 화면 가장자리에서 어떻게 다르게 보는지 비교합니다.
화면 중심에서 가장자리로 갈수록 일반 렌즈(주황)는 관찰 각도가 급격히 커지지만, 텔레센트릭 렌즈(파랑)는 거의 0°를 유지합니다 (데모용 정성 그래프)
| 적용 대상 | 요구 정밀도 | 추천 구성 |
|---|---|---|
| 커넥터 핀/단자 검사 | 높음 | 텔레센트릭 + 동축조명 |
| PCB 솔더 볼 검사 | 높음 | 텔레센트릭 + 동축조명 |
| 단순 외관 양/불 판정 | 중간 | 일반 렌즈 + 동축조명 |
| 대면적 저배율 검사 | 낮음 | 일반 렌즈 + 링조명 |
| 구성 | 비용 | 작동거리(WD) | 화각 일관성 |
|---|---|---|---|
| 일반 렌즈 + 동축조명 | 낮음 | 유연함 | 중심부만 우수 |
| 텔레센트릭 + 동축조명 | 높음 | 고정적 | 전 화면 우수 |
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