HDR 이미징의 3가지 접근
Multi-exposure · DOL-HDR · Log 센서 — 명암 공존 씬 실무 대응 전략
일반 CMOS 센서의 동적 범위는 60~70 dB (약 10~12 stops). 하지만 실제 산업 현장은 이걸 훌쩍 넘습니다.
밝은 부분은 포화(saturation), 어두운 부분은 노이즈에 파묻힘. 용접 아크 근처를 찍으면 아크는 흰색 덩어리, 주변 비드·이음부는 새까맣게 나옵니다.
오른쪽은 HDR — 아크 중심부의 계층 구조, 토치 실루엣, 용융풀의 온도 그라디언트, 소재 표면 텍스처, 스패터까지 모든 계조가 살아있습니다.
Multi-exposure
~100 dB노출 다른 프레임 합성
정지 씬에 최적
DOL-HDR
~120 dB센서 내 라인 인터리브
움직임 대응 개선
Log 센서
140~170 dB픽셀 자체가 로그 응답
단일 프레임 · 실시간
| 항목 | Multi-exposure | DOL-HDR | Log 센서 |
|---|---|---|---|
| 동작 원리 | 다중 노출 프레임 합성 | 센서 내 라인 인터리브 판독 | 픽셀 로그 응답 |
| 유효 DR | 90~100 dB | 100~120 dB | 140~170 dB |
| 모션 아티팩트 | 큼 (고스팅) | 중간 | 없음 |
| FPS 손실 | 1/N (N=노출 수) | 일부 감소 | 없음 |
| 중간톤 SNR | 양호 | 양호 | 낮음 |
| 비용 | 낮음 | 중간 | 높음 |
노출 시간을 달리한 여러 프레임을 촬영하고 합성하는 가장 오래된 방식. 스마트폰 HDR과 동일한 원리.
예: 센서 70 dB + 노출비 100배 → 110 dB. 실제로는 합성 손실 있어 90~100 dB 수준.
• 표준 CMOS로 구현 가능 → 비용 최저
• 유연한 노출 수 조절 (2~4장)
• 소프트웨어 튜닝 폭 큼
• 모션 고스팅: 움직이는 물체 → 유령 이미지
• FPS가 1/N로 떨어짐
• 톤매핑에 처리 지연 발생
적합 씬 — 정지 상태의 유리·솔더 조인트·QC 검사대. 컨베이어 위 물체나 용접처럼 움직임+아크 플리커가 있으면 부적합.
센서 내부에서 라인 단위로 노출 시간을 달리 판독하는 방식. Sony IMX 시리즈 다수 채택. 프레임 간격이 아닌 라인 간격이라 모션 아티팩트가 크게 감소.
- 같은 프레임 내에서 각 행(row)을 장·단 두 번 노출
- 노출 종료 시점이 시간적으로 겹치도록 스케줄
- 센서 또는 ISP에서 두 판독값을 실시간 병합 → 단일 HDR 프레임 출력
• 프레임 단일 출력 → 파이프라인 단순
• Multi-exposure 대비 고스팅 대폭 감소
• 상용 산업 센서 대부분 지원 (IMX253, IMX530 등)
• 노출 조합에 따라 FPS·해상도 트레이드오프
• 병합 경계에서 계조 불연속(banding) 발생 가능
• 빠른 광원 변화(용접 아크)에는 여전히 취약
픽셀 응답 자체가 대수(logarithmic)인 센서. 사람 눈의 반응과 유사. 단일 노출로 140~170 dB 확보.
- 단일 프레임 · 실시간 (고스팅 원천 차단)
- 극도로 밝은 광원(용접 아크, 레이저)도 포화되지 않음
- 대표 제품: NIT MAGIC, PhotonFocus LinLog, New Imaging Technologies
• 중간톤 SNR 낮음 — 로그 압축 특성상 대비가 자연스럽지만 미세 계조 표현은 약함
• 픽셀 균일도(FPN) 보정이 까다로움 → 정교한 캘리브레이션 필수
• 시장이 좁아 단가 높고 옵션 제한적
선택 기준 — DR이 절대적으로 필요하고, 모션·광원 변화가 극심하며, 실시간성이 중요한 경우에만 정당화됩니다.
세 방식은 활성화 방식이 완전히 다릅니다. 어떤 건 소프트웨어로 언제든 시도할 수 있고, 어떤 건 카메라 살 때 이미 결정됩니다.
| 방식 | 성격 | 활성화 방법 | 구매 후 변경 |
|---|---|---|---|
| Multi | SW 또는 카메라 기능 | 표준 카메라 + SW 병합, 또는 Sequencer 모드 ON | 유연 |
| DOL | 센서 기능 | 지원 센서 탑재 카메라의 HDR/DOL 모드 ON | 고정 (센서로 결정) |
| Log | 픽셀 하드웨어 | 전용 카메라 구매 (모드 전환 불가) | 고정 (제품 자체) |
두 갈래로 구현합니다.
- 카메라 내장 Sequencer / HDR 모드 — Basler, FLIR, Allied Vision 등 산업 카메라 대부분 지원. SDK에서 노출값 시퀀스를 등록하고 켜면 카메라가 자동으로 노출을 순환.
- 호스트 SW로 병합 — 표준 카메라로 노출 다른 프레임을 촬영한 뒤 OpenCV, HALCON, MVTec 등에서 tone mapping.
Sony IMX253, IMX490, IMX530 등 DOL을 지원하는 센서를 탑재한 카메라에서만 활성화 가능. 카메라 SDK에서 "HDR Mode" 또는 "DOL Mode"로 켭니다.
• 데이터시트의 "HDR mode / WDR / DOL / 2-frame HDR" 등 표기
• 활성화 시 FPS·해상도 제약 명시 여부
• SDK/GenICam 노드 (예:
HDREnable, MultiExposureMode)
픽셀 회로 자체가 다릅니다. 켜고 끄는 기능이 아니라 로그 응답 픽셀을 쓴 전용 카메라를 구매해야 합니다.
- NIT (New Imaging Technologies) MAGIC 시리즈
- PhotonFocus LinLog
- 일부 LinLog 제품은 "선형 / 로그 / 혼합" 모드 스위칭 지원 — 단, 로그 픽셀을 이미 가진 센서에서만 가능한 옵션
Multi 있는 카메라로 지금 당장 시도 가능
DOL 카메라 살 때 지원 센서 선택
Log 애초부터 전용 카메라 구매
| 현장 | 씬 특성 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 용접 (Arc Welding) | 아크(초고휘도) + 비드·이음부(어두움), 광원 급변, 스패터 이동 | Log | 단일 프레임, 아크 포화 없음, 실시간 심 트래킹 가능 |
| 유리 검사 (Glass) | 정반사(specular) + 어두운 배경, 대부분 정지 or 저속 이동 | Multi DOL | 정지면 Multi로 저비용, 컨베이어면 DOL로 고스팅 완화 |
| 솔더링·SMT | 납볼 반사 + PCB 어두운 마스크, 리플로우 후 정지 상태 | Multi | 정지 씬 → 다노출 합성이 화질·비용 모두 유리 |
| 인라인 SMT AOI | 솔더 반사 + 컨베이어 이동 | DOL | 움직임 + 반사 대응, 단일 프레임 파이프라인 |
| 레이저 가공 모니터링 | 레이저 스팟(극단 휘도) + 주변 소재 | Log | 포화 없이 실시간 스팟 추적 |
| 차량·아웃도어 (역광) | 태양 + 그림자 | DOL Log | DOL이 표준, 극한 조건은 Log |
Q1. 씬이 움직이는가? — No → Multi-exposure 우선 고려
Q2. 광원이 시시각각 변하는가? — Yes → Log 센서 강력 후보
Q3. 실시간(라인 속도) 대응이 필요한가? — Yes → Log 또는 DOL
Q4. 예산이 빡빡한가? — Yes → Multi-exposure부터 검증
Q5. 필요 DR이 100 dB 이하인가? — Yes → DOL로 충분
Multi 정지 씬 + 저비용이 중요할 때
DOL 이동 + 표준 산업 카메라 인프라 활용할 때
Log 아크·레이저 등 극한 광원, 실시간 필수일 때
기술 선택의 출발점은 언제나 씬 분석입니다. "얼마나 밝은가"뿐 아니라 얼마나 빨리 변하는가, 움직임이 있는가를 먼저 정량화하세요.
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